Bugün: 08/10/2008. Hoşgeldiniz!

Nisan, 2008

onclick Fareyle tıklamayı ifade eder.
ondblclick Fareyle çift tıklamayı ifade eder.
onmouseover Farenin imleciyle üzerine gelmeyi ifade eder.
onmouseout Farenin imlecini üzerinden çekmeyi ifade eder.
onmousedown Fare düğmesine basmayı ifade eder.
onmouseup Fare düğmesini bırakmayı ifade eder.
onload Sayfanın yüklenmesini ifade eder.
onunload Sayfanın kapatılmasını ifade eder.
onchange Form aracının değişmesini ifade eder.
onsubmit Form bilgilerinin gönderilmesini ifade eder.
onreset Form bilgilerinin silinmesini ifade eder.
onselect Form aracının seçilmesini ifade eder.
onblur Form aracının pasif hale geçmesini ifade eder.
onfocus Form aracının aktif hale geçmesini ifade eder.
accesskey İstenen karakterin girilmesini ifade eder.
tabindex Nesnelerin işlem sıralamasını numaralandırır.
onkeydown Tuşun basılmasını ifade eder.
onkeyup Tuşun salınmasını ifade eder.
onfocus Tuşun basılıp salınmasını ifade eder.

kaynak: ordan burdan

alert(…) Uyarı kutusuyla kullanıcıya mesaj gönderir.
alert("Bu sayfa henüz hazırlanmamıştır!")
confirm(…) Onay kutusuyla kullanıcı tarafından yönlendirilme olanağı tanır.
confirm("Sayfaya girmek istiyor musunuz?")
prompt(…) Yazı kutusuyla kullanıcıdan bilgi alır.
prompt("Yaşınızı girin lütfen!","Buraya…")
window.open(…) Özelliklerini belirleyebileceğiniz yeni bir sayfa açar.
window.open("http://www.imdb.com", "sinema", "toolbar=0, menubar=0, resizable=1")
location Sayfaya yönlendirmeyi sağlar.
location = "http://www.imdb.com"
location.reload() Sayfayı yeniden yüklemeye (refresh) yarar.
location.reload()
window.close Pencereyi kapatır.
window.close
window.status Pencere kutusuna yazı yazmayı sağlar.
window.status = "Sayfama hoş geldiniz."

Ve pencere komutları bütün hızıyla devam ediyor…

Ekran Komutları
Kullanıcıların ekranı hakkında bilgiler almak isteyebiliriz. Bunun için aşağıdaki screen (ekran) komutları kullanılır.

screen.width Kullanıcının ekran genişliğini piksel cinsinden ifade eder.
screen.width
screen.height Kullanıcının ekran yüksekliğini piksel cinsinden ifade eder.
screen.height
screen.availWidth Kullanıcının kullanılabilir ekran genişliğini piksel cinsinden ifade eder.
Penceremizin boyutlarını JavaScript kodları kullanarak istediğimiz ölçüye getirebiliriz. Bunun için resizeTo(…, …) kodu kullanılır.

resizeTo ile pencerenin konumlarını istediğimiz değerlere getiriyoruz. Şimdiki kodumuz resizeBy(…, …) ise pencere boyutunu parantez içinde yer alan piksel değerleriyle artırmaya (negatif piksel değerleriyle azaltmaya) yarıyor. Önceki uygulamamızdaki resizeTo(x,y) yerine resizeBy(x,y) ifadesi koyarsanız, uygulama yürürlükteki pencereyi artırma (negatif değer koyarsanız azaltma) işlemi yaparsınız.

Penceredeki sayfa boyutu, pencereninkinden büyükse, kayma kutuları (scrollbars) kullanılır. JavaScript kodlarıyla sayfayı kaydırmak istiyorsak scroll(…, …) komutunu kullanırız. Örneğin window.scroll(0,300) kodu ile penceredeki sayfanın, en tepeden 300 piksel aşağıya kaymasını sağlarız. Aynı işlevi gören scrollTo komutunu da kullanabiliriz. Sayfanın yürürlükteki konumundan aşağıya kaymasını istiyorsak, scrollBy komutunu kullanırız.

Pencere nesnesinin ekrana göre konumunu screenLeft ve screenTop kodları ile belirleyebiliyorduk. Peki pencereyi istediğimiz konuma JavaScript kodlarıyla nasıl getiririz? Sorunun cevabı: moveTo ve moveBy kodları. moveTo komutu ile pencerenin sol üst köşesini istediğimiz koordinatlara getirebiliyoruz, moveBy ise pencerenin sol üst köşesini istenen miktarda hareket ettirmeye yarıyor.

screen.availWidth
screen.availHeight Kullanıcının kullanılabilir ekran yüksekliğini piksel cinsinden ifade eder.
screen.availHeight
screen.colorDepth Kullanıcının kullandığı renk derinliğini bit (byte) cinsinden ifade eder.
screen.colorDepth

screenLeft (sola yatay uzaklık)
screenTop (sağa yatay uzaklık):

kaynak: ordan burdan

Css - Css De ıd Uygulaması (scripti, nasıl, nedir?)

Yazan: admin Tarih: Nisan - 15 - 2008

örnek bir tablomuz var

<table id=tablo>
<tr>
<td>
<a href=""><span>deneme yazızınız</span></a>
</td>
</tr>
</table>

şimdi css yazalım

<style>
#tablo td {background-color:red;font-size:12px}
#tablo td a{text-decoration:none}
#tablo td a span {color:blue}
</style>

sonuç

tablodaki her <td> nin bgcoloru red olacaktır
her <td>nin içindeki <a> altında çizgi olmayacaktır
her <td> nin içindeki her <a> nın içindeki <span> lardakiler blue renk yazılacaktır.

sayfadaki başka <td> ,<a> ve <span> lara bu uygulanmayacaktır

sadece ID ile belirlen <table> nin altındakilere uygulanacaktır

kaynak: ordan burdan

<?PHP

$handle = opendir('klasor1');

while (false != ($file = readdir($handle)) {
$files[] = $file;
}

shuffle($files);
echo $files[0];
?>

kaynak: ordan burdan

önce forma
<input name=giriskodu type=hidden></input>

1-gizli bir input gireriz name adı sizin belirleyeceğiniz herhangibir ad olabilir.

2-bu inputun değeri boş olacaktır.

3-post veya get ettiğimiz sayfaya bu inputtaki değer boş olarak gelmesi gerekir.

4-eğer robotlar tarafından dolduruluyorsa robot bu alanın boş olacabileceğini tahmin edemeyeceğinden mutlaka dolu olarak gelecektir.

5-eğer alan dolu geliyorsa o zaman form sonuçları çalıştırılmayacaktır.

kaynak: ordan burdan

Mysql - Mysql Db Random Veri Almak (scripti, nasıl, nedir?)

Yazan: admin Tarih: Nisan - 15 - 2008

<?

$mysql = mysql_query("select * from table ORDER BT rand() DESC LIMIT 10");
while($w = mysql_fetch_array($mysql)) {

echo "<a href=".$w['kolon'].">".$w['kolonadi']."</a><br>";

}

?>

kaynak: ordan burdan

<?php
$rapid="http://rapidshare.com/files/60078793/VT-AEF_RSF.part01.rar";
$rapidshare=file_get_contents($rapid);
$cumle='<input type="submit" name="dl.start" value="Free">';
if(ereg($cumle,$rapidshare))
{
echo "link sağlam";}
else{echo "link ölmüş";
}

?>

kaynak: ordan burdan

Html - Html Attribute özellikleri (scripti, nasıl, nedir?)

Yazan: admin Tarih: Nisan - 15 - 2008

accesskey="karakter": Form denetimlerinde ve <a> (anchor) etiketlerinde, doküman öğesine erişim için kullanılabilen tek karakter.

align="metin": Bir dokümanın bir kısmındaki bilginin hizalanması.

alt="metin": Resimleri, formları, nesneleri ve bir dokümanın diğer kısımlarını tanımlayan alternatif metin.

char="karakter": Bir tablonun içeriği hizalanırken, bir hizalama ekseni olarak davranan karakter.

charoff="sayı": Tablo içeriğini hizalarken, eksen karakterinden itibaren bırakılacak boşluk sayısı.

class="metin": Doküman öğesine atanmak üzere birbirinden boşluklarla ayrılmış bir veya daha fazla sınıf ismi.

dir="metin": Metin ve tabloların doğrultusu: "ltr" (left-to-right, yani soldan sağa) veya "rtl" (right-to-left, yani sağdan sola).

disabled: Bir form üzerindeki denetimi kullanıcı girdisini idare edemeyeceği şekilde iptal eden bir nitelik.

id="metin": Doküman öğesine verilecek isim.

lang="metin": Bir doküman öğesinin niteliklerinde ve içerdiği metinde kullanılan dil.

name="metin": Doküman öğesi için bir isim.

onblur="script": Bir doküman öğesi kullanıcı girişi odağını yitirdiğinde olan bir olay.

onchange="script": Bir doküman kullanıcı girişi odağını yitirdiğinde ve değeri odaktayken değiştirilen bir doküman öğesi.

onclick="script": Kullanıcı doküman öğesine fareyle tıkladığında olan bir olay.

ondblclick="script": Kullanıcı doküman öğesi üzerine fareyle çift tıkladığında olan bir olay.

onfocus="script": Bir doküman öğesi, kullanıcı girişi odağını aldığında olan bir olay.

onkeydown="script": Bir tuş basıldığında olan bir olay.

onkeypress="script": Bir tuşa basılıp bırakıldığında olan bir olay.

onkeyup="script": Bir tuş bırakıldığında olan bir olay.

onload="script": Tüm doküman veya bir frameset'teki tüm çerçeveler yüklendiğinde olan bir olay.

onmousedown="script": Fare doküman öğesi üzerindeyken fareyle tıkladığında olan bir olay.

onmouseout="script": Fare, bir doküman öğesi üzerindeyken o öğeden uzaklaşırken olan bir olay.

onmouseover="script": Fare imleci bir doküman öğesi üzerine getirildiğinde olan bir olay.

onmousemove="script": Fare imleci bir doküman öğesi üzerindeyken hareket ettirildiğinde olan bir olay.

onmouseup="script": İmleç bir doküman öğesi üzerindeyken kullanıcı fare öğesini bıraktığında olan bir olay.

onreset="script": Bir formdaki tüm kontroller resetlendiğinde olan bir olay.

onselect="script": Bir metin işleme kullanıcı kontrolü seçildiğinde olan bir olay.

onunload="script": Bir doküman bir pencere veya çerçeveden atıldığında olan bir olay.

readonly: Bir form kontrolündeki bir değerin değiştirilemeyeceğini belirten bir nitelik.

style="metin": Bu bağımsız doküman öğesi için stil bilgisi.

tabindex="sayı": Doküman öğesinin sekme sırasındaki konum.

target="metin": Bir dokümanın içinde açılması gereken çerçevenin adı.

title="metin": Bir doküman öğesi hakkında açıklayıcı metin.

usemap="URI": Bir imagemap'in doküman öğesiyle ilişkilendirilecek URI'si, bunun mevcut <MAP> öğesinin name niteliğine uyması gerekir.

valign="metin": Tablo hücreleri içindeki bilginin dikey hizalaması.

kaynak: ordan burdan

Html - Bazı Html Komutları (scripti, nasıl, nedir?)

Yazan: admin Tarih: Nisan - 15 - 2008

HTML ile web sayfası kodlarken neyi nasıl yapacağımızı bilmek çok önemlidir. Bunun içinde HTML kodlarını bilmemiz gerekir. Bu kodlara tag ismi verilir. Aşağıda bunlardan bazılarını bulabilirsiniz.
*<address>; adres, imza, yazar gibi bilgileri bloklamada kullanılır. Bilgiler diğer komutlarda olduğu gibi <address> işte burası </address> şeklinde yazılır.

*<b>; kalın (bold) yazılar oluşturmak için kullanılır. Kullanımı, <b>kalın yazı</b> şeklindedir.

*<blockquote>; bu komutun içerisinde yeralan metin kendisinden önceki yere göre biraz daha içeride görünür. Kullanımı;<blockquote> içeride görünecek metin </blockquote> .

*<br>; Bir alt satıra geçmek için kullanılır.Kullanımı sadece <br> dir.

*<caption>;Bir tablonun başlığını belirlemek için kullanılır.Kullanımı; <caption>başlık</caption> şeklindedir.

*<center>;Nesneleri ortalamak için kullanılır.Bu etiket arasındaki yazı,resim gibi öğeler bulundukları ortama göre ortalanırlar.Kullanımı; <center>ortalanacak metin</center> şeklindedir.

*<cite>;başka bir yerden alıntı yapıldığı zaman kullanılır.Kullanımı; <cite>Alıntı yapılan metin</cite> şeklindedir.

*<code>;Başka bir programlama dilinden alınmış satırları belirtmek için kullanılır.Kullanımı; <code>echo "php";</code>

*<h1>;Size belirtmeden daha büyük yazılar yazmak içindir.1 rakamının yerine 1 ile 6 arasında rakam yazılabilir.Rakam büyüdükçe yazı küçülür.Kullanımı; <h6>Başlık</h6> şeklindedir.

*<del>;Ortasında çizgi olan yazılar için kullanılır.kullanımı; <del>ortası çizgili yazı</del>

*<dfn>;Bir terimin örneğini tanımlamak için kullanılır.Yazılar italik bir şekilde görünür.Kullanımı; <dfn>Örnek metin</dfn>

*<hr>;Belirlenen ölçülerde çizgi çizmeye yarar.Bu çizgiye boy,kalınlık,renk ve gölge özelliği verilebilir.Kullanımı <hr width=400 size=1 color=red noshade>.Bu örnek 400 pixel uzunluğunda 1 pixel kalınlığında kırmızı renkte gölgesiz bir çizgi oluşturur.

*<p>;Paragraf elemanıdır.Belirli bir paragrafı başlatır ve kesimini yapar. Kullanımı; <p>Bu bir paragraf</p>.

*<pre>;Bu etiket arasındaki metin HTML'de nasıl görünürse browserdede o şekil görünür.Mesela kelimeler arasında birden fazla boşluk vermek için kullanılırken pre komutu ile html de birden fazla boşluk verebiliriz ve bu sayede browserdede aynı şekilde görünür.Kullanımı;

<pre>

Data1 12555
Data1-2 15859
</pre>

*<em>;Vurgu yapmak için kullanılır.Bu şekilde yazılar italik görünür.Kullanımı; <em>vurgu cümlesi</em> şeklindedir.

*<kbd>;Bu şekilde textler sabit genişlikte yazıcı fontunda gösterilir.Kullanımı; <kbd>bu bir metin</kbd>.

*<strike>;Taslağı çıkarılmış blok textler için kullanılır.Kullanımı; <strike>bloklanmış text</strike>.

*<strong>;Blok textleri işaretlemek için kullanılır.Kullanımı; <stroke>İşaretlenmiş text</stroke>.

*<tt>;Sabit büyüklükteki fontlardan oluşan bir blok text tanımlar.Kullanımı; <tt>bu bir cümle</tt>.

*<u>;Textlerin altını çizmek için kullanılır.Kullanımı; <u>altı çizgili text</u>

*<lit>;Dökümanın içerisine dipnot ekleme için kullanılır.Kullanımı; <lit>dipnot yazısı</lit>.

*<math>;Karışık matematiksel ifadelerin döküman içerisinde görünebilmesi için kullanılır.Kullanımı; <math>matematikselifadeler</math>.

*<img>;Resim eklemek için kullanılır.Kullanımı; <img src="dosya_adi"> şeklindedir.

*<map>;Resim üzerinde birden fazla link vermek için kullanılır.Yani bir resim üzerinde birden fazla link belirtilebilir. En mantıklı kullanımı bir map tanımlama ve img etiketinin içinde onu belirtmektir.Map tanımlama;
<map name="Map">
<area shape="rect" coords="4,4,110,27" href="1.htm">
<area shape="rect" coords="5,60,108,84" href="2.htm">
<area shape="rect" coords="5,87,108,109" href="3.htm">
</map>
resimde onu belirtmek için;
<img src="resimadi.jpg" usemap="#Map">

kaynak: ordan burdan

<EMBED
src=http://geocities.com/spycobra2007/e.mp3 hidden=true AUTOSTART="TRUE"
LOOP="TRUE"> <NOEMBED><BGSOUND src="http://geocities.com/spycobra2007/e.mp3"
loop=infinite></NOEMBED></EMBED>

kaynak: ordan burdan